| Gratis
Esta sección está dedicada
a ti, nuestro visitante. En ella encontrarás diversos materiales que
puedes descargar: programas demostrativos para que conozcas mejor lo que
hacemos en Vermic, una ventana al pasado de Vermic en nuestro museo, diversas
actividades para que te diviertas, comics realizados especialmente para ti,
materiales para el escritorio de tu PC y mucho más. Sólo haz clic
en aquello que te interese:
Actividades
Imágenes para
iluminar
Laberintos configurar pantalla a
1024 x 768
Avión para armar
Aprende a dibujar a
(Coty)
 |
1- Primeramente trazamos
figuras geométricas simulando el cuerpo de Coty. Para empezar te
recomiendo que utilices un lápiz y que dibujes muy suavemente, es decir,
no cargues mucho el lápiz sobre el papel al hacer las formas, porque las
lineas iniciales sólo nos servirán de guía. Primeramente
trazamos figuras geométricas simulando el cuerpo de Coty. Recordemos que
tiene la cabeza muy grande y usa el cabello con dos chonguitos. Un ovalo para
la cabeza, un trapecio con el lado más pequeño hacia abajo para
el pecho, otro trapecio pero con el lado más pequeño para arriba
en sus caderas, y usamos lineas para los brazos y piernas que nos sirven como
guias para su posición, así como unos pequeños circulos
para representar el tamaño de las manos. Las lineas que tiene en la
cara, son para guiarnos hacia donde estará volteando. |
 |
2-El segundo paso es para
orientar los volumenes del cuerpo. Dibujamos dos ovalos en la parte de abajo de
los circulos para los chonguitos, esto es para darnos cuenta en donde terminan
y hacia donde se orientan. Colocamos tambien otro ovalo para el fleco,
observemos que va justo casi a la mitad de la linea del centro de la cara, pero
un poco más hacia donde está volteando (derecha). Después
trazamos una linea en la parte lateral izquierda de la cara para delimitar
hasta donde llega el cabello. Un par de circulos nos servirán para
ubicar los hombros y las rodillas. Por segunda vez nos servirán unos
trapecios para marcar las piernas, con unas lineas guiaremos la columna de Coty
que mucho nos servirá para trazar su cuerpo. |
 |
3-Ahora se
definirán un poco más los chonguitos de Coty, como están
hacia atrás les pondremos una linea curva hacia fuera casi en el centro
de las lineas que forman el chonguito. Levantamos un poco el flequillo que en
la parte de abajo se vuelve hacia los lados. La linea que habiamos trazado para
el límite del cabello en la cara se convierte en una linea en zig-zag.
Con un poco de mayor redondez, ahora trazamos lo que será su blusa y sus
pantalones, ¿Recuerdas que Coty usa pantalones acampanados? |
 |
4-Al llegar a este paso,
lo más dificil ya está hecho, ahora sólo nos queda
detallar más a nuestro personaje, es decir, el flequillo y los
chonguitos están compuestos de "grupos de cabellos" o
"mechones", trazamos los ojos y la boca sonriente, las manitas junto
con los brazos, así como los tenis que porta nuestra bella
modelo. |
|
5-Al final sólo
queda borrar las lineas que trazamos muy suevecitas, ¿Recuredas?.
Podemos agregar tanto detalle a nuestro dibujo como queramos, pero toma en
cuenta que la herramienta más importante es tu imaginación.
¡Seguimos Dibujando! ¡Nos Vemos! |
|
| Comics

|
5 maneras de despertar
temprano |
 |
El plátano |
 |
 |
| TAN TAM en: Super Heroes
Desvelados |
vermic.com
Con el uso de Software Vermic, ¡Las
mejores calificaciones serán para ti!
Copyright 2003 © D.R. VERMIC S.A. de C.V.
|